package gs import ( "server/util" "time" "github.com/liangdas/mqant/log" ) type GameListReq struct { OperatorCode string `json:"OperatorCode"` // Seamless运算符的唯一标识符 MemberName string `json:"MemberName"` // 操作员的玩家唯一标识符 DisplayName string `json:"DisplayName,omitempty"` // 玩家的显示名称 (可选) Password string `json:"Password,omitempty"` // 操作员中的玩家密码 (可选) GameID string `json:"GameID,omitempty"` // 独特的提供商游戏代码 (可选) ProductID int `json:"ProductID"` // Seamless产品的唯一标识符 GameType int `json:"GameType"` // 游戏类型 LanguageCode int `json:"LanguageCode"` // 语言代码 Platform int `json:"Platform"` // 平台 IPAddress string `json:"IPAddress"` // 客户端的 IP 地址 Sign string `json:"Sign"` // 请求的签名 RequestTime string `json:"RequestTime"` // Request DateTime 格式为 yyyMDDHHMMSS } type ProviderGame struct { GameCode string `json:"GameCode"` // 独特的提供商游戏 ID GameName string `json:"GameName"` // 提供者的游戏名称 GameType int `json:"GameType,omitempty"` // 游戏类型 (可选) Category string `json:"Category,omitempty"` // UI 显示的游戏类别 (可选,默认为 "游戏") ImageURL string `json:"ImageURL,omitempty"` // 获取游戏图像的路径 (可选) ProviderGameType string `json:"ProviderGameType,omitempty"` // 提供商的分类游戏类型 (可选,默认为 "null") } type GameListResp struct { ErrorCode int `json:"ErrorCode"` // 响应的状态代码 (Yes) ErrorMessage string `json:"ErrorMessage"` // 响应消息 (Yes) ProviderGames []ProviderGame `json:"ProviderGames,omitempty"` // 供应商游戏列表 (No) } func GetGameList(provider int) { opCode := AgentMap["E386"].OperatorCode sk := AgentMap["E386"].SecretKey req := &GameListReq{ OperatorCode: opCode, MemberName: "user2144", ProductID: ProductIDMap[provider], GameType: 1, LanguageCode: LangMap["en"], Platform: 0, IPAddress: "1.1.1.1", RequestTime: time.Now().UTC().Format("20060102150405"), } req.Sign = util.CalculateMD5(opCode + req.RequestTime + "getgamelist" + sk) url := API + GetGameListURL log.Debug("%d GetGameList:%+v,url:%s", provider, *req, url) ret := new(GameListResp) util.HttpPost(url, req, &ret, nil) log.Debug("%d GetGameList resp:%+v", provider, ret) }